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日記:夜行(1/29)

「下次我們把拋物線的應用和三角函數上完,今天大家上課也辛苦了,那話不多說,就直接下課。」
由於我認識的人沒有人要搭15路的,就慢慢走到總站看有沒有機會搶到歸途的一席之地。

看到前方的15路公車擠滿了歸心似箭的心……
「下一班吧。」
公車後門突然敞開,在很意外的情況下佔有了後門旁邊的一隅。

中正三街……夜市……中正力行路口……

已經接近下車點了,而後門正在眼前,我大可直接下去,但是心中的一點什麼告訴我不,但看到前面如山海的人牆,我選擇了沉默。
我知道車子會在前面繞著藝文特區再由原路返回迎接今天最後一批歸客。

車繼續向前。

看著人們成功到達了自己的歸屬,頭也不回的離去,他們總是生命的過客,也不會有機會再見面了吧
隨著窗外逝去的陌生,好像人生的縮影,有多少事物就這樣消逝呢?

車繼續向前。

當公車逆著來途行駛,很好奇有沒有人也會有這種閒情逸致遊蕩?
車上除了夜留返家的幾位國中生就沒有了,遺憾,沒有遇到。是不是大家都持續為前途拚命?

車繼續向前。

過了慈文路口,我也該走了。拿著卡從最後排走過中間的孤寂。
「嗶!認可上車!嗶!認可下車!」

司機詫異得問:「你不是早就上車了嗎?」
我:「呃…總站發車時很擠,我從後門上的。」
司機:「那你早應該下車啦。」
想了一會,說了:「我想體會一個人的安靜。」

踩上了柏油路,車繼續向前。

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日記:登高必自卑,行遠必自邇(1/27)

過了今天,寒假就算過了,之後就別想出門啦。

在寒假前兩天買了兩張交通IC卡,想不到短短一個禮拜額度就耗了差不多了,省錢一點吧,大哥。


台灣通 | 公車 | 桃園
我也不知道為什麼之前學校"團購"我沒參加,因此就只能自己去辦囉。
去總站辦偏偏是給電腦不甚熟稔的人員辦理,填了一張申請表還用10分鐘等他把資料key in…囧!!

一開始有500元入帳,到了今天只剩下350元,

悠遊卡 | 捷運、公車、動物園… | 台北
這次班遊那天一到台北車站就辦的,比起桃園的冗長手續,辦悠遊卡只要給他看一下學生証就可以拿到了XD。
桃園這種電子票證比桃園成熟的多呀,由於預計這週來台北會很多次,事後證明辦悠遊卡果真好用呀:)。

當天申請有400點入帳,到今天從士林殺回來餘額只剩下160點。哇勒,竟然花的比桃園台灣通還兇…囧!!

1/20(日) | 班遊(台北車站>萬芳社區、Br11公車、貓纜、Br10公車、市立動物園、木柵>台北車站)
1/22 (二) | 西門町(台北車站>西門站(來回))
1/24(四) | 台北電玩展(台北車站>市府站(來回))
1/26(六) | 士林夜市+EA社群大會(台北車站>劍潭站(來回))

一週坐火車北上台北四天,值得紀念(?)


高鐵自由席車票 | 高鐵 | 台北>桃園

之前就有想說寒假順便搭搭看高鐵短程,這在逛完台北電玩展因為袋子太大,懶得擠火車而成行。「毅然決然」買下了高鐵自由席車票XD。

關於這次短程高鐵行我歸納出幾個重點:
1.不要悠遊卡用到走火入魔,我一直以為這張磁卡是拿來感應的XDDDDDD。
2.非假日、上下班時間自由席和對號坐差別不大,人人都有坐。
3.高鐵在地下路段不會全速開。
4.高鐵在橋墩路段奔馳時,看窗外風景是愚蠢的行為。
5.從台北坐到桃園是個美麗的錯誤,你甚至可以看到台茂從窗戶呼嘯而過(喵的哩,我從這邊坐公車回市區比較快…囧)
6.高鐵站外沒有遮蔽物,在等候區等公車時小心凍僵
7.不要期望高鐵站外的公車,1小時1班還會delay。

日記:更新中止(1/7)

因為最近電腦設備還有時間不太允許我打網誌,因此先暫時暫停更新囉,

當然有機會還是會更新,但是只有在出去玩或是有重要東西要放才會更新了。

由於嘰咕已經確定會在考上大學開ProjectR一站,

而預計最近會另外開一個網站開發用的網誌,感覺我的blog不太適合放這類東西(笑)。

映記:《Fate&Peace:Zero-Sum War》聖誕節前夕網路首映

》Yahoo!線上預覽版本《

科科,把我兩次段考搞爆的影片作品目前也終究釋出了,評價還不錯,我也蠻高興的XD。
這個影片雖然讓我失去了很多,但是直到完成我才覺得我得到的也不少,既然覺得值得就不會太計較了。

目前SOC電子競技聯盟站務也認同此影片的目標,把影片放上去了:)
明天巴哈還會有小鴨撰寫的玩家新聞,期待呀XD。

》此影片的討論串《

下載點

網路版本容量:226mb
網路版本長度:14:23

下載點: SOC高速下載
下載點: NW高速下載
下載點: NW暫時存放區

前言

關於這個影片,要感謝的人太多了,那就感謝天吧(老梗!)。

首先,我要很驕傲台灣和香港玩家的素質,我們不用是同個團隊,大家卻仍可以跨越語言、戰隊隔閡,以絕佳的默契拍出這樣的一個影片。
此外,我也很高興有高超的美術支援:小草(Frecars)SOG兩位,讓這個影片質感不落於粗俗、業餘。
再者,這個影片的劇情,也得力於雅門的幫忙,他老兄的在這裡領域所提供的點子總是可以讓人進步很多。
還有,這次最大的嚐試也就是聲優部份,我們不必複製電影對話音軌,自己錄音卻也有初步效果。這都是得力於語言協助的肯恩小胖小鴨小烏龜等聲優的努力不懈。也許還有進步空間,但是我們的樂章能彈奏至此已讓人驚異。

最後,絕對要說的就是o(N.W)o[AERO]兩隊的慷慨支援;華人最大BF網站戰地祕境的宣傳;老P(Pasture)的模組技術指導;巴哈BF版主的熱情贊助和台灣EA的幫助讓此片得以首映。

這是我們的練習曲,它,會不斷演奏下去的。

關於嘰咕本人方面,其實這篇幾乎算我的告別文章了,只不過文筆太差所以就直接貼影片就好了XD。
不諱言,對於一年後的學測我準備的太少太少,相對於目標的高,我只能全力以赴。希望以後還友機會和各位合作拍片。

關於Gate Studio方面,我們下一個影片計劃安排在BF3,也就是有點遙遠的未來了。也許這個影片還不能成為Gate代表作,但是還是希望到時候可以保持拍攝Fate&Peace的熱忱和信念,繼續延伸下去。

影片概要

尼福爾河姆史詩戰爭的始末

一九九八年十二月十五日當天,奧斯曼軍發動史上最大入侵行動,企圖進攻南方基克拉狄斯共和國,憑藉恢復奧斯曼帝國的信念,占領他們資源,除了重建已不存在的祖國榮光,更目標完成「宗教革命」。
Gate Studio最新力作《赦.殤.弒:零和戰爭》描述尼福爾河姆史詩戰爭的始末。
「不過這場戰爭的始末….我想….從1940年代的"那件事"開始說起了。」
稱霸尼福爾河姆長達五世紀奧斯曼帝國已經衰落不堪時,南方的兩大富庶地區──基克拉狄斯和都鐸分別發動了獨立戰爭,後因不明原因,戰爭很快就結束而且兩國成功獨立。爾後三國雖然看似和平共處,但是衝突似乎一觸即發。
1997年奧斯曼王國又發生了政治革命,軍方左派趁勢掌權,為了防止國內已經毀爛不堪的經濟體系持續崩盤,也趁著南方基克拉狄斯發現大量能源為契機,快速發動戰爭,希望佔領基國資源來輔穩國力。
當基國士兵陷入絕境,雖然面對各種危險狀況,但他們均能夠本著軍人服從命令的基本信念,固守家園,為完成任務而犧牲性命也在所不惜。但是即使血灑國土,仍 然擋不過奧斯曼的強大進攻,國家再短短五天接近滅亡,臨時王國只剩下邊境少數幾塊區域,幾近滅國無望的人們,把希望放回了由都鐸等組成的聯合維和軍隊。復 國?目前看來還只是夢想。

製作背景

《赦.殤.弒:零和戰爭》導演是信陵魏煜,演員集結台灣和香港區的BattleField2玩家,包括NW、AERO、449、STW、SOC、AE和101戰隊等網友參與,比起之前華人FPS影片的戰隊拍攝慣例,這次更有華人玩家合作完成的跨國合作意義。
此影片製片是由上次戰地爭鋒導演雅門所擔當,而幕後工作人員也都是華人BF社群網站──戰地祕境的頂尖的人才,包括這次負責3D模型材質修改的SOG、語言協助的肯恩、上次已經負責製作戰地爭鋒紀念商品的小草,眾位專業玩家將打造出Gate首次劇情戰爭大作。

劇照

過大的圖片

過大的圖片

過大的圖片

過大的圖片

日記:轉組單(12/20)


站在兩條路口的交會,我該走哪條?

無論選了哪個選擇,未來都是會是Struggle。

不想離開二類應該就是不甘心之前已經放棄的吧,已經失去很多了,何必要那麼快退縮?
當初很開心的以為學完PHP和C的一些內容就可以保持信心拼攻資工,但是越來越疑惑做什麼要有這份執著。

至少目前我想讀的科系是資傳,但是家裡是不會讓我讀的,究竟興趣和前途哪個比較重要呢(?)。

一類,我可以好好把到明年四月的地球村日文拼到三級檢定,未來讀資傳更是我的興趣。
二類,我相信以我目前基礎可以在資工(尤其網路應用)可以過得很好,也許前途比資傳好,但是這並不是我的興趣呢(?)

我決定再給我最後一週到下週五轉組截止,我希望用最後生涯抉擇的壓力讓我試試我究竟是不是二類的料。

加油吧,未來在你手中。

日記:計較(12/19)


↑今天徽章&書籤發了呢。

早上一如往常得過著,國文考卷真的很難~"~,又爆了…大囧
目前平時考不及格總數:X3(化學X1 英文X1 國文X1),有志氣一點,不要再多了。

今天社課是在教暴力教學,砍裂木頭、劈斷竹子,還很神奇的做出免洗環保筷(?),那環保筷先讓我夾在物理課本裡面當書籤用吧XD。不過正統書籤也發下來了,今天發了2007的徽章,雖然不確地是不是全部都有買,不過好看的有買兩個呢~( ̄▽ ̄)~。反正書籤就慢慢用吧,依往常慣例都會在一個月內消失…囧!

還有關於數字的事情發生了兩件,最後兩節數學課上很喇賽的經緯度的時候

老師:一天時間比24小時多一點點。
小孟:計較那麼多幹麻呀,快快樂樂過完每一天就好啦。

XD

另外成績單也出現了,這次班排42,可說是Fate&Peace的代價?
由於第一次段考成績單被家裡收走,也不知道上次第幾名。假如退步我只能說比第一次努力還考得更爛了XD。
也有可能原地踏步啦,那就是代表有追上尾巴進度了(?)。總而言之不想被二分一的話期末就好好努力吧(汗)。

映記:《赦.殤.弒:零和戰爭》預告片


《赦.殤.弒:零和戰爭》《Fate&Peace:Zero-Sum War》預告片

高畫質載點:http://nfsug.myweb.hinet.net/Fate&Peace_Preview.rar

在下弄好久的影片之預告片,當然要貼到自己blog存檔啦XD。
下面是對外的公式文章:

Gate Studio、混沌Studio聯合製作最新作品-Fate&Peace已於昨日進行首映,接下來就是等到12/22號的網路首映,而今天發布了影片的預告片。

預告片時間追溯到1940年代,詳述奧斯曼(Osman)、基克拉狄斯(Cycladic)和都鐸(Tudors)三國紛爭之產生。也歡迎首映內容有點看不懂或是無法參加首映的網友玩家觀看這支預告片。

順便存一下這次EA對外新聞稿對這個影片的報導(這些文章可以在EA網站、巴哈姆特、遊戲基地等網站新聞找得到)

由玩家組成的電影工作室 Gate Studio,繼上回社群大賽推出「戰地爭鋒」遊戲 MV 影片首映大獲好評後,目前正在加緊腳步趕拍攝劇情新片「Fate & Peace」,準備再次於冬季社群大賽上首映播出,以震撼的影音效果替整個活動拉開序幕。影片背景描述的是一塊虛構大陸上,三個國家間的紛亂戰事,發起人兼導演信陵魏煜表示:「灑在地上的血泊、落在地上的彈殼、毀在一夕的家園、遙在百年的妄想,這次我們要闡述的是一場全新的戰爭!」。影片將使用《戰地風雲 2》拍攝,並搭配 Desert Conflict、US Intervention 等多款玩家自製現代戰爭模組,透過《戰地風雲2》強大的遊戲引擎能力,建構更遼闊、更震撼的戰爭場面。

另外還有主辦人小鴨的致謝文

雖然這次由我負責整個活動的企劃、洽談、籌備、執行,但這絕對不是我一人獨自能達成的,
感謝之中非常多人的協助,最重要的還是所有玩家的參與,各位的參與、滿意才是我最大的動力

Fate & Peace

嘰咕
— 除了感謝所有參與拍片的成員外,最重要的當然還是導演兼製作嘰咕,他投注了非常非常非常多的心力在這部影片上,相信成果也證明了他的成功,取景、音效以及震撼度絕對是一流的玩家電影

當然我要說的是因為這次影片完成度不如預期,假如造成小鴨麻煩還請原宥(汗)。


::就是我

我叫嘰咕/信陵魏煜。

2008年又是人生一大轉捩點了,或者該說每年每年的接續拼湊出一個人生吧。

::月曆別

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